Marius Kindler的一些草图分享,用以临摹

Marius Kindler是德国的工业设计师,很多人刚刚接触工业设计都想苦练手绘,觉得简单的东西画的没意思,但是其实从这样简单的产品练起才是基本功的第一步。基本的产品结构的掌握,关于基本的透视结构的学习,然后不断地练习,关于线稿直线,曲线,圆形的基本练习。现在分享一些简单的产品可以用来临摹,还有部分产品材质的草图表现手法。









Read the rest

数码产品的设计草图

数码产品的设计草图,风格还不错,表现手法很喜欢~



Industrial Design | Concept | Sketch
-Intel Concept Super Thin Bottle


Industrial Design | Concept | Sketch
-Intel Concept 360 Degree 3D Projection Bottle


Industrial Design | Concept | Sketch
-Intel Concept Fashion LED Bottle














Cafe Machine01






Tongfang PC Concept Sketch










Mp4 concept


MP3


Idol-times


Mobile – Mobile Read the rest

透视与汽车草图教程(1)

透视与汽车草图教程(1

然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。良好的草图绘画技术就是关键。刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。

本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。

透视
水平线:常被作为视线。例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。

灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。

Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will

Read the rest