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为什么产品设计师都喜欢用这个软件画手绘,看完这三个视频就知道了

今天文章的主题是autodesk sketchbook pro手绘软件,工业设计手绘软件最常用的一个,另外一个就是万能的ps,两个软件有各自的优缺点,在做设计的时候都会用得到。

autodesk sketchbook pro是一个非常简单易学的软件,最大特点就是画线非常流畅,上色渲染也很快,结合压感好一些的数位板,基本上跟纸上画的线稿效果差不多,所以画草图这款软件非常方便,下面三个视频方案就是用这个软件出产品设计草图方案。

视频手绘来自美国设计师James Connors的所有作品,看到设计师出方案的速度和画线稿的速度羡慕不已。恨不得自己马上下一个软件来玩下。

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这是软件的整个界面,不同的画笔工具和橡皮工具以及某些工具用的最多,这个软件工具最多一个上午就可以自学学会。下面是常用的工具。

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这张图来自网络,概念预测设计作画,一般工作状态就是这样,软件可以到欧特克速写本亲官方网站下载,有很多版本,根据自己需要下载,这个软件一定要配合数位板来画,数位板推荐Wacom的,几百到上万的不等,学生建议买五百左右的数位板,在职设计师有两三千的就可以了,网上看的大咖都是用数位屏。

 

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看完视频会觉得这个软件太好用了,其实是你想多了,不是软件好用,是设计师功底好,不管用软件还是纸笔画手绘,核心还是设计师手上功夫了得,软件只是辅助作用,不会画图的给他一两万的数位屏他也是画不好,画的好的设计师给他一张纸巾和五毛钱的铅笔也能画出很好的图。

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这种作图方法小编也看过很多设计师用过,自己也尝试过,相对来说难度大一点,因为需要脑子空间感强,其实软件很简单,作画方式有很多种,看自己习惯,开始都是大块的去思考块面,然后细化,还有一种方式,就是开始大笔触画,然后把少量减少,然后再重新加入合并,再画,不断的透明重叠,这种方式有很多新鲜的造型出来,大家可以尝试玩下。

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所以在用软件和数位板前,建议大家还是多锻炼基础,等有一定基础了,下载软件和买数位板,只是分分钟搞定的事。

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不知道大家看完设计师詹姆斯·康纳斯(James Connors)有什么感受,我的感受就是,线条很乱但是产品图的外观和结构很清楚,这个就是手绘的重点,草图方案其实不需要画很干净整齐,更多是思考作画,所以有可能线条会很多,有可能会局部透视有点小问题,这些都不是问题,问题是是否快速把脑子思考的表达出来了,而且能看懂。

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经常有网友留言说出一个数位板教程,其实这个网上有很多,我也发过很多国外设计师数位板教程,

我想说的是,教程很多,看再多不去试永远不会,个人学习经验,在学习一个软件或者一门技能前,先大胆去尝试,再看别人画最后自己画,其实设计软件都不难,只要静下来心几天去琢磨,基本的功能很容易懂。

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如果你一直在练习手绘中,可以把练习的作品发到我们任何一个平台和交流群,我都会给你学习计划和方法及建议。

 

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工业设计及产品设计考研快题版面五个建议

原创文章,版权归滕依林,授权IDSKETCH转载,请注明出处

大家好啊!之前在我的文章中自己给自己挖了不少的坑,接下来的时间容我慢慢填~今天来跟大家分享一下,产品设计考研快题中需要掌握的五大原则~其中也是干货满满!大家记得做好笔记哦。

1.完整性原则
第一条最基础的原则是完整性原则。首先一张版面中必须要包含考试要求的所有内容,如有缺失,会扣除相应的分值,这一点很好理解。例如设计说明,三视图等往往时间一紧张就容易忘记,没画完自然就没有这个部分的分。同时,注意仔细审题,注意细节要求,比如会要求体现一定界面设计,人机关系等等。
另外,完整性也包括线稿的完整丰富和上色的完成度,因此在作画时最好先把线稿都画完,做到尽量丰富,再进行同步上色。这样即能保证信息完整性,又能保持画面整体推进,不管在何时停笔,都不会有一种没画完的感觉。对考试时间的合理安排能确保完整性,在限制较短时间的考试中,往往有很多同学担心画不完的问题。为解决这个问题,一是要把考试时间进行合理配置,每个部分都需限制好时间,训练自己在规定的时间内完成相应内容,提升速度和效率。二是要进行前期正确的系统学习和版面积累,不打无准备之仗。有了以上两点加持就大可放心,最后考试大家都能画完。切记考场上现想方案和套题背造型都不可取。



2.准确性原则
其次是第二条原则,准确性原则。即确保画面基本功的准确性,线条,透视,明暗光影,材质表达无明显错误。人机关系图,故事版表达无明显比例尺度失调,操作方式不当等错误。再到不能出现违背设计原则和设计规范以及设计常识的错误。一旦在准确性原则上出现问题,暴露了明显的错误,会对分值造成严重的负面影响。因此,在作画时,开始的构图草稿阶段尤为重要,打完草稿后一定要检查确保没有出现上述错误,再开始动笔画正式稿!在日常的版面方案积累中,前期思考的时间大可以充足些,一定要经过推导论证,严谨构想,最好能有一定程度上的调研和研究,再进行方案设计和呈现。再者经过老师的指导后,一定要及时修改方案,完善优化版面。


3.逻辑性原则
再次是第三条,逻辑性原则。在本原则中,重点关注的是设计思维逻辑和版面视觉逻辑性。我们都知道,考研版面的快题表达就是我们的设计项目的浓缩呈现。因此,在一张或几张有限的纸张上,需要通过图文并茂,信息可视化等手段,呈现设计流程和设计思维逻辑。在以问题为导向的设计快题中,发现问题,分析问题,解决问题的过程步骤不能紊乱,前后部分需具有承接延续关系,即首先要洞察问题,聚焦问题。接着分析所找出的典型问题,可以由不同的纬度,使用不同的设计工具来进行分析统计。接下来从分析中得到具体需求,归纳整理用户需求后得到设计机会点。进而进行产品载体功能附加,推敲结构和造型,进行最终效果图展示。设计流程中不能出现前后对应不一,驴唇不对马嘴的情况。因此,切莫不要背题套题!
再者要注意视觉逻辑,分清版面上的主次关系,即我们熟知的主方案(最终效果图)和小方案(前期推敲草图),区分二者在构成部分,大小比例,位置关系,上色层级中的细节区分。寻找视觉焦点,突出主体。视觉逻辑中还应该注意人的阅读顺序,一般来说是自上而下,从左向右。因此在排版时可以遵循这个规矩,不要让人看的眼花缭乱。



4.说明性原则
第四条原则为说明性原则,也可叫易懂性原则。产品设计手绘区别于其他手绘艺术表现形式在于其具有强烈目的性和说明性。也就是在版面中出现的信息都要经过可视化处理,原因是基于人类的原始本能,看图识图的能力远远高于文字阅读理解能力。也就是尽量把所有文字说明性内容进行图形化表达,必要的设计说明除外。小方案和主方案的手绘图务必要让外行也能一眼就看明白设计对象和核心功能及创新点。设计分析部分尽量以图表展现设计思路。尤其强调故事版和人机关系图的表达,是信息可视化的重中之重!



5.生动性原则
最后一项原则也是最高级的原则是生动性原则,也可以叫做艺术性原则。可以理解为所呈现的效果带有艺术性,能给人带来美的享受,整体和谐统一,又不缺乏细节表现,张弛有度,带有专业水准。要求大家具有一定的艺术底蕴和较高的审美层次。此处所讲的艺术性和生动性,不仅仅代表源自美术绘画艺术创作中感性思维主导的美学概念,同时包含理性思维下的秩序美,规则美和韵律美。本条原则是最难实现的,但想拿到高分,此原则尤为重要。大家可以多多分析历年的高分试卷,可以发现都会具有该特点。



细心的同学可以发现上诉五大原则的关系层层递进,能力要求由低到高,不断提升。一定程度上,也能代表分数的高低。所以同学们在后面的学习中,要时常自审一下,是否符合基本的原则?自己在哪些地方有所欠缺?应该努力提高的方向是哪里?


本次给大家带来的分享就到这里,希望能给大家带来新的启发,文中干货满满,知识的传递离不开大家的支持,希望大家多多转发!也可以与我私信深入讨论~感谢大家阅读!我们下次再聊~


(图片为追梦设计考研历年高分学员日常版面参考)
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