从事设计创意工作,在表达和传递设计意图时,首先遇到就是如何有效的表达产品的形态、比例。在二维的平面上画出具有三位立体图形的产品形态,首先第一个需要学习透视,在生活中我们观察物体,“近大远小”就是我们所说的透视现象,但是物体本身不会变小,而是透视规律的变形。

广义透视学指各种空间表现的方法;狭义透视学特指14世纪逐步确立的描绘物体,再现空间的线性透视和其他科学透视的方法。现代则由于对人的视知觉的研究,拓展了透视学的范畴、内容。今天我们开始简单的透视基础入门学习。

视点:观察着的眼睛的固定位置

画面:画图的直面。价格是一种透明的平面,置于观察者和物体之间,个钟头是的现象就会在画面上反映出来。

 

视平线:视点高度所在的水平线

视高:视点的告诉

灭点:与画面成交都的平行线所消失的点。

基线:地面和画面的角线。

 

 

 

平行透视

又称一点透视,就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边形分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点。而正面则为正方形。

成角透视

(二点透视)就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。在这平行情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点。

倾斜透视

(三点透视)当视点通过画面观察物体远近成倾斜角度的边线,就是要产生倾斜透视变化。圆的透视图:正圆也成了椭圆。且里面的弧长小于外面的弧长。外弧弯曲度大一点,里弧弯曲度小一点